Game rules
Context
Au début du 21ème siècle, alors que l’humanité approchait du sommet de son évolution, son penchant pour l’autodestruction refit surface, menant inévitablement à une nouvelle guerre mondiale et à l’utilisation de l’arme atomique. À 600 années-lumière de là, sur la planète Kepler-22B, cette bataille nucléaire fut détectée par une civilisation extrêmement développée, chargée de protéger la vie dans l’univers.
Les Kepleriens, une civilisation avancée et bienveillante, conscients du danger imminent menaçant non seulement la survie de l’humanité mais aussi l’écosystème terrestre, décidèrent d’intervenir. Pour ce faire, ils sélectionnèrent trois de leurs meilleurs médiateurs, des experts en Communication NonViolente® (CNV), une méthode de médiation et de communication d’une efficacité remarquable.
Afin d’assurer la survie de l’humanité, quatre terriens furent téléportés sur Kepler-22B. Choisis pour leur bonté et leur empathie, ils furent informés de l’importance de leur mission. Tous acceptèrent de se joindre à l’initiative.
Alors qu’ils prenaient le contrôle de leurs avatars, ces médiateurs se préparaient à une mission cruciale : rétablir la paix sur Terre avant que l’humanité ne s’anéantisse totalement.
Vous pouvez en apprendre plus sur la Communication NonViolente à la page 22.
Box content
- 1 carte « Base U »
- 14 jetons « Énergie »
- 45 jetons « Population »
- 1 jeton « Téléportation vers le vaisseau spatial »
- 5 jetons « Désastre »
- 21 cubes « Action »
- 1 cube « Compteur de tours »
- 1 cube « Population perdue »
- 4 pyramides de conscience
- 2 dés
- 1 tapis de jeu
- 1 plateau « Vaisseau spatial »
- 7 fiches « Personnage »
- 7 pions « Personnage »
158 cartes, dont :
- 45 cartes « Attaque »
- 2 cartes « Question »
- 2 cartes « Destruction permanente »
- 60 cartes « Médiation »
- 24 cartes « Pouvoir »
- 22 cartes « Désastre »
- 2 cartes « Base militaire »
Difficulty
Le choix de la difficulté modifie les conditions de victoire. Le nombre de cartes de « Besoin » à trouver pour chaque camp augmente avec la difficulté :
| Niveau de difficulté | À 4 personnages | À 7 personnages |
|---|---|---|
| Initié | 1 | - |
| Avancé | 2 | 2 |
| Expert | 3 | 3 |
Pour votre première partie ou si vous souhaitez une partie plus courte, nous vous déconseillons de choisir le niveau « Expert ».
Par ailleurs, le niveau de difficulté « Initiation » n’est pas disponible pour une partie à 7 personnages.
Setup
- Installez le plateau de jeu au centre de la table
- Placez un jeton « Population » sur chaque case du plateau de jeu.
- Installez le plateau « Vaisseau spatial » à côté du plateau de jeu. Mettez face visible la face ne contenant pas les icônes de pyramide.
- Pour chaque pile de cartes « Médiation », mélangez les cartes puis placez-les face cachée à l'endroit indiqué sur le plateau de jeu. Si vous avez choisi la difficulté Initiation, retirez toutes les cartes possédant une étoile ★/☆ dans chacune des piles « Médiation ». Enfin, placez une carte « Question » à côté de chacune de ces piles.
- Mélangez les cartes « Attaque » et placez-les à côté du plateau de jeu.
- Placez les cartes « Destruction permanente » à côté du plateau de jeu.
- Placez le jeton « Téléportation vers le vaisseau spatial » à côté du plateau « Vaisseau spatial ».
- Mélangez les cartes « Pouvoir » puis placez-les à côté du plateau « Vaisseau spatial ».
Start of the game
Constitution de l’équipe de personnages
Ensemble, les joueurs décident le nombre de personnages qu’ils vont envoyer sur Terre : 4 ou 7 personnages. En fonction du nombre de joueurs et de personnages choisis, un joueur peut devoir gérer plusieurs personnages.
Si vous jouez à 4 personnages :
- Prenez Elli, la téléportatrice.
- Prenez 1 personnage protecteur.
- Prenez 2 personnages médiateurs.
- Retirez les cartes possédant une étoile de la pile des cartes « Pouvoir ».
Si vous jouez les 7 personnages, prenez toutes les fiches « Personnage ».
Pour chaque personnage qu’il gère, le joueur :
- Place la fiche « Personnage » devant lui.
- Place un jeton « Énergie » sur chaque emplacement de sa réserve d’énergie (en bas de la fiche).
- Place un cube « Action » sur chaque emplacement de sa réserve d’action (en haut de la fiche).
Précision avant d’aller plus loin : le mot « adjacent »
Lorsque le mot adjacent est utilisé dans le manuel ou dans un effet de carte, cela signifie que les cases concernées sont celles directement à côté orthogonalement (haut, bas, gauche, droite).
Parfois, les cases diagonales seront aussi comptabilisées, mais le texte le précisera systématiquement.
L’affrontement commence
Pour matérialiser la situation sur Terre à l’arrivée des Kepleriens, effectuez les actions suivantes :
Effectuez deux fois la séquence suivante afin de placer chacune des bases militaires :
- Piochez une carte « Attaque » puis placez la carte « Base militaire » sur le plateau de jeu sur la case correspondant à la coordonnée indiquée sur la carte « Attaque ».
- Déplacez le jeton « Population » se trouvant sur cette case sur une case adjacente de votre choix (Cf Les jetons « Population » p.9).
- Défausser la carte « Attaque ».
Effectuez 6 fois les actions suivantes :
Piochez une carte « Attaque » puis placez-la sur le plateau de jeu sur la case correspondant à la coordonnée indiquée.
- Déplacez les jetons « Population » se trouvant sur cette case sur une case adjacente de votre choix (Cf Les jetons « Population » p.9).
- Défausser la carte « Attaque ».
Effectuez les actions suivantes afin de placer la base de l’équipe Ultimédiation ainsi que la « Base U » :
- Piochez une carte « Attaque » puis placez la carte « Base U » et le personnage Elli sur le plateau de jeu sur la case à la coordonnée indiquée par la carte « Attaque ».
- Défausser la carte « Attaque ».
Character sheet
Sur une fiche de personnage vous trouverez les informations suivantes :
- Son nom
- Sa réserve d'action
- Sa spécialité
- Sa réserve d'énergie
- Ses actions
The "Population" tokens
Tout au long de la partie, les jetons « Population » vont se déplacer. Ces déplacements représentent des humains essayant de fuir les attaques nucléaires et autres désastres. Voici les quelques règles à respecter :
- Chaque case du plateau de jeu ne peut contenir que 2 jetons « Population » à l’exception de la « Base U » qui peut en contenir 4. Une case qui a atteint le maximum de sa capacité ne peut jamais accueillir plus de jetons « Population ».
- Les jetons « Population » ne peuvent jamais se trouver sur une case où se trouve une « Attaque » ou une « Base militaire ». Dès lors que cela se produit, le jeton « Population » doit immédiatement être déplacé sur une case adjacente disponible.
- Si un jeton « Population » ne peut pas être déplacé puisqu’aucune case adjacente n’est disponible, le jeton « Population » est perdu et peut être rangé dans la boîte. On avance alors le cube « Population perdue » d’une case sur le plateau de jeu.
Voici un exemple de déplacement d’un jeton « Population » :
Playing a round
Un tour de jeu se déroule en 3 phases qui sont :
- Phase d’entretien
- Phase d’attaque
- Phase d’action